»ó´ÜÀ¸·Î

VIPPC¹æ

ÄÄÇ»Æà ±â»ç

ÄÄÇ»Æà ±â»ç ¸®½ºÆ®
¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ, ÇÁ¸®¹Ì¾ö¼­ºñ½º INNO3D ÁöÆ÷½º RTX 3050 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã

 

¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ, ÇÁ¸®¹Ì¾ö¼­ºñ½º INNO3D ÁöÆ÷½º RTX 3050 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã

INNO3D ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ±¹³»¿¡¼­ °ø½Ä À¯ÅëÇÏ´Â ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ (INOVIA CO., LTD ´ëÇ¥ : ¿À¼ºÁÖ)°¡ Â÷¼¼´ë NVIDIA GeForce RTX 3050 GPU °¡ Àû¿ëµÈ INNO3D ÁöÆ÷½º RTX 3050 ½Ã¸®Áî 2 Á¾ Ãâ½Ã¸¦ ¹àÇû´Ù.



 

2¼¼´ë RTXÀÎ »õ·Î¿î NVIDIA GeForce RTX 30 ½Ã¸®Áî GPU´Â »õ·Î¿î RT ÄÚ¾î, Tensor ÄÚ¾î ¹× ½ºÆ®¸®¹Ö ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ °®Ãß°í ÀÖ¾î 

°ÔÀÓ°ú Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ³î¶ó¿î ºñÁÖ¾ó, ³î¶øµµ·Ï ºü¸¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ, AI °¡¼ÓÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.


È¿À²ÀûÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ¾ÏÆä¾î(Ampere) ¾ÆÅ°ÅØó·Î ±¸µ¿µÇ´Â GeForce RTX 3050Àº °­·ÂÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ¸·Î Ray-tracing ±â´É°ú

NVIDIA DLSS ¹× ±âŸ ±â¼ú Áö¿øÀ» Áö¿øÇÏ¸ç »õ·Î¿î ½ºÆ®¸®¹Ö ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­, ÃֽŠ°ÔÀÓÀ» ó¸®ÇÏ´Â °í¼Ó G6 ¸Þ¸ð¸®°¡ žÀç µÇ¾ú´Ù.

¶ÇÇÑ ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ ÇÁ¸®¹Ì¾ö¼­ºñ½º Á¤Ã¥Àº INNO3D ±×·¡ÇÈÄ«µå °íÀå½Ã Á¦Ç° »ý»êÀÏÀÚ ±âÁØ ÃÖ´ë 1³â°£ »õÁ¦Ç°À¸·Î ±³È¯À» ÁøÇàÇϸç, 

´ÜÁ¾Á¦Ç°Àº µ¿±Þ ¼öÁØÀÇ »õÁ¦Ç°À¸·Î ±³È¯ÇÏ´Â Â÷º°È­µÈ ¼­ºñ½ºÀÌ´Ù.

 

 ¾Æ¿ï·¯ INNO3D ÁöÆ÷½º RTX 3050 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å½Ã¿¡µµ ½Ã¸®¾ó ±âÁØ 1³â°£ »õÁ¦Ç° ±³Ã¼ ¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ë ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç 

1¿ù 28ÀϺÎÅÍ ÄÄÇ»Á¸, ¾ÆÀÌÄÚ´Ù, Á¶ÀÌÁ¨, ÀÎÅÍÆÄÅ©¸¦ ÅëÇØ Ãâ½Ã±â³ä ÇÑÁ¤°¡°Ý¿¡ ÆǸŠ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.


 

¸ñ·Ï